Ктд игра на знакомство

Игротека вожатого

ктд игра на знакомство

Перед началом игры каждый сидящий в кругу напоминает всем свое имя. провести с ними маленькое КТД (творческое дело) или просто дать небольшое задание. .. Цель: развитие коммуникативных навыков, знакомство. Играть в эту игру надо на мягкой поверхности (песок, трава )! Вожатый знакомство с кружками; много КТД в разных направлениях. Для этого целесообразно, направить все усилия на знакомство, сплочение детей друг с Игры на знакомство – это игры при помощи, которых можно . КТД на знакомство «Поехали» · Упражнения на знакомство.

На старт, внимание, марш! Гонка началась хлопаем быстро по коленям. Барьеры поднимаем руки, словно зависли над барьером.

Каменная дорога стучим кулаками по груди. По болоту дергаем себя за щеки. Песочек трем ладонь о ладонь. Финишная прямая очень. Все сидят на стульях стоят в кругу.

ктд игра на знакомство

Стулья расставлены по комнате на большом расстоянии друг от друга, чтобы можно было обежать вокруг если все стоят в кругу, то можно приседать. И попросил как-то дед обегает бабушку обегает испечь колобок все обегают вокруг своих стульев Играющие разбиваются на две команды и встают друг напротив друга. Например, в каждой команде 5 человек, значит, есть два первых номера, два вторых и.

Команды расходятся на пять шагов. Посередине вожатый кладет какой-нибудь предмет это "колбаса". Как только члены команд слышат свой номер, они должны броситься вперед и схватить колбасу.

Все встают или садятся в круг. Ведущий показывает два одинаковых предмета. Их нужно быстро передавать по кругу. Тот, у кого их окажется сразу два, вылетает.

ктд игра на знакомство

Если участников больше 20 можно пустить трех блох. В начале игры происходит распределение ролей. Называем и распределяем роли занавес, король, королева, фрейлина, собачка фрейлины и. Для того чтобы спектакль получился хорошим его нужно обязательно отрепетировать. Таким образом, ведущий изображает из себя очень придирчивого режиссера, который все заставляет делать заново.

Можно повторять, меняя жанр. У дома есть крыша, так?

ктд игра на знакомство

Кто хочет быть крышей? Кто хочет быть стенами 2 человека? В доме есть окошко, не так ли? Кто хочет быть окошком?

Игры на знакомство в лагере

А у окошка все время сидит пушистая кошка На окне одиноко стоит большой кактус Сидит кошка и видит, что вдруг начался дождик. Кто у нас дождик? Вышла кошка на крылечко Кто у нас крылечко? Потом появился ветер и прогнал дождь и. Ролей должно хватить на всех или почти на. Игра создает веселое, но не очень взвинченное настроение, а также является индикатором ситуации в группе — люди чаще всего выбирают роль созвучную их внутреннему состоянию следовательно, роли должны быть разнотипными, чтобы каждый нашел себе подходящую.

В этом возрасте дети легко вступают в контакт со сверстниками и взрослыми. Они очень восприимчивы ко всяческим ритуалам, их увлекает совместная деятельность. Но им обязательно нужен успех, поощрение, при неудачах они теряют интерес к деятельности. Для этого возраста самыми подходящими будут ролевые игры, соревнования. В результате всех физиологических и эмоциональных перемен внимание подростка обращается на самого. Он становится более чувствительным и застенчивым.

Он расстраивается из-за малейшего дефекта, преувеличивая его значение девочка с веснушками может думать, что они ее уродуют. Небольшая особенность строения его тела или функционирования организма сразу же убеждает мальчика, что он не такой, как все, что он хуже.

Подросток так быстро меняется, что ему трудно разобраться, что он собой представляет. Его движения становятся угловатыми, потому что он еще не может управлять своим новым телом так легко, как раньше; аналогично вначале ему трудно управлять и своими новыми чувствами.

Подросток легко обижается на замечания. В какие-то моменты он чувствует себя взрослым, умудренным жизненным опытом и хочет, чтобы окружающие относились к нему соответственно.

Но в следующую минуту он чувствует себя ребенком и ощущает необходимость в защите и материнской ласке. На доброе слово и предложение помочь, подросток частенько ответит показной грубостью и холодностью, но долго будут вспоминать, как именно его похвалили как самого ответственного в отряде и именно ему сказали, что он может стать хорошим спортсменом в будущем.

Мальчики и особенно девочки влюбляются в разных людей, чаще всего литературных и киногероев, причем совсем не обязательно противоположного пола. Например, мальчик может восхищаться своим учителем, девочка может без ума влюбиться в свою учительницу или литературную героиню. Это происходит потому, что в течение многих лет девочки и мальчики придерживались общества представителей своего пола, а представителей противоположного пола считали своими естественными врагами. Условие остается прежним — игрокам, у которых мяч уже побывал, бросать мяч запрещается.

На всех четырех листочках дети пишут свое имя если имена повторяются, то можно что-нибудь добавить, фамилию. После этого все листочки складываются во что-то в кепку, в коробку и перемешиваются.

Затем каждый участник снова получает по 4 листочка, с именами других детей. Цель — найти все свои листочки. То, как ребята будут "добывать" свои листочки, они выбирают. Это может быть обмен, подарок и. Ведущий стоит в центре круга, он произносит некую характеристику, относящие её к себе игроки должны поменяться местами. Если ведущий первым занимает свободный стул, то игрок, оставшийся без стула, становится ведущим. Ведущий задает движение шаг вправо—шаг влево и определенный темп.

Участники по одному и по очереди должны встроиться в темп и повторять движение ведущего так, чтобы не произошло сбоя. Как только команда сбивается, все начинается сначала. Делать в полной тишине; 2. Добавить еще одно движение. Где есть "мины", знает только ведущий.

На этом поле есть единственный правильный путь. Двигаться по полю можно только по одной клетке, вправо, влево, вперед, по диагонали вправо, по диагонали влево.

Если шаг сделан неверно, звучит команда "Бип". Водящий рассказывает о себе, затем выкрикивает названия двух частей тела, которыми игроки каждой пары должны соприкоснуться например, локоть к колену или ухо к ноге и. После трех или четырех вариантов ведущий кричит: Это сигнал каждому броситься на поиск нового партнера. Человек, не нашедший себе партнера, становится водящим. Коснись синего Игроки разбиваются на группы по человек и встают довольно близко друг к другу.

ктд игра на знакомство

Ведущий выкрикивает часть тела и цвет, а игроки следуют указаниям, не сходя со своего места например, правой рукой коснитесь красного и. Игроки должны догадаться, что касаться указанного цвета нужно на ком-то другом из группы.

ктд игра на знакомство

Какое это у тебя? Один игрок покидает группу, в то время как остальные выбирают часть тела для описания.

Игры на знакомство | Игры лагерь | В помощь вожатому

Игрок возвращается, чтобы угадать часть тела, спрашивая: Обувная фабрика Все снимают обувь и кладут в центр круга. Каждый участник надевает два разных ботинка и пытается поставить каждую йогу рядом с ногой, обутой в парную обувь. Гусеница Игроки разбиваются в команды до 25 человек и выстраиваются в линии. Каждый участник проводит левую руку назад между ногами и берет правую руку игрока, стоящего сзади.

Когда в каждой команде получится цепь, ведущий дает сигнал к началу. Последний человек в каждой цепи ложится на спину, человек перед ним осторожно проходит над ним назад и тоже ложится на спину.

И так до тех пор, пока вся команда не перебралась назад и не легла на спину все продолжают держаться за руки. Как только последний человек дотронулся земли головой, он встает и начинает движение вперед, постепенно увлекая всех за.

Кругосветка на сплочение (Икар 2011 - 3 смена)

Побеждает команда, закончившая первой. Следующие игры можно использовать во время основного периода, когда свободного времени больше, чем в оргпериоде, когда темп работы несколько снижается, когда необходимы не внешние эффекты, а конкретные изменения, происходящие в отрядном коллективе или с конкретным ребенком.

Любовные истории Выбирается пара водящих, которые должны отгадать, что за историю придумали играющие. После чего водящие знакомят играющих со своим вариантом истории. На самом деле играющие не придумывали никакой истории, а отвечали, руководствуясь следующим принципом: Интересно наблюдать творчество водящих, процесс рождения истории.

Ассоциация Играющие выбирают кого-либо из присутствующих. Водящий должен угадать. Для этого он задает вопросы всем присутствующим по очереди: Какой предмет он вам напоминает?

Это может быть все, что угодно, - погода, картина, металл, время года, животное, растение, ткань, книга и .